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Meta dévoile ses lunettes VR à 1 299 dollars, attendues au printemps 2027

Meta a profité de sa conférence Connect 2026 pour présenter de nouvelles lunettes de réalité virtuelle, plus légères et moins encombrantes que les casques Quest traditionnels. Commercialisées au printemps 2027 au prix de 1 299,99 dollars, elles doivent rapprocher l’expérience immersive du format de lunettes porté au quotidien.

Meta veut réduire l’écart entre lunettes et casques de réalité virtuelle

Meta a présenté le 23 septembre 2026 une nouvelle catégorie de lunettes VR, conçue pour offrir une expérience immersive dans un format nettement plus compact qu’un casque comme le Quest 3. L’appareil devrait peser environ 100 grammes, soit un poids proche de celui d’un paquet de cartes. Cette réduction de l’encombrement constitue l’un des principaux arguments de Meta face aux casques actuels, souvent jugés trop volumineux pour une utilisation prolongée.

La société positionne ces lunettes comme un produit intermédiaire entre les lunettes connectées Ray-Ban Meta et les casques de réalité mixte. Elles doivent afficher des contenus virtuels directement devant les yeux de l’utilisateur, tout en conservant une silhouette plus proche de lunettes épaisses que d’un casque fermé. Meta n’a toutefois pas encore communiqué l’ensemble des caractéristiques techniques, notamment la résolution, l’autonomie et le champ de vision détaillé.

Un lancement prévu au printemps 2027 à 1 299,99 dollars

Le prix annoncé atteint 1 299,99 dollars, un niveau nettement supérieur à celui des lunettes intelligentes dépourvues d’écran, mais inférieur au tarif de l’Apple Vision Pro. Meta prévoit une commercialisation au printemps 2027 en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Ce calendrier laisse encore plusieurs mois à l’entreprise pour finaliser le matériel, optimiser le logiciel et convaincre les développeurs de créer des applications adaptées.

Les principaux éléments communiqués par Meta sont les suivants :

Ce prix place le produit dans une zone stratégique. Meta cherche à proposer une technologie plus ambitieuse que les lunettes audio et les modèles équipés de caméras, tout en évitant le positionnement ultra-premium de certains casques de réalité mixte. Le succès dépendra notamment de la capacité de l’appareil à justifier son tarif par un confort supérieur et par des usages réellement différents de ceux proposés par un smartphone ou un casque Quest.

Une gamme de lunettes désormais organisée en plusieurs niveaux

L’annonce s’inscrit dans une stratégie plus large de diversification des lunettes connectées. Meta a également dévoilé Ray-Ban Meta Audio, un modèle sans caméra vendu à partir de 349 dollars, ainsi que de nouvelles versions des Ray-Ban Meta équipées de fonctions d’intelligence artificielle. L’entreprise veut ainsi couvrir plusieurs usages, allant de l’écoute audio et des appels jusqu’à l’affichage immersif et aux applications de réalité virtuelle.

Cette segmentation pourrait aider Meta à élargir son marché au-delà des amateurs de réalité virtuelle. Les modèles audio répondent aux inquiétudes liées à la confidentialité, tandis que les lunettes dotées d’un écran ciblent les utilisateurs qui recherchent une alternative plus discrète aux casques traditionnels. La multiplication des références risque cependant de rendre la gamme moins lisible pour les consommateurs, notamment avec la coexistence des marques Ray-Ban Meta, Meta Glasses et Meta Ray-Ban Display.

L’intelligence artificielle au centre de l’expérience

Meta présente ses nouvelles lunettes comme des appareils capables de fonctionner avec un assistant d’intelligence artificielle contextuel. L’objectif est de permettre à l’utilisateur de commander certaines fonctions à la voix, d’obtenir des informations pendant ses déplacements et d’interagir avec des contenus virtuels sans sortir son téléphone. L’entreprise mise sur son agent Muse pour relier les fonctions d’IA aux différents appareils portables de son écosystème.

La conférence Connect a également mis l’accent sur les interactions visuelles et les services mains libres. Meta prévoit notamment des fonctions de navigation, des expériences applicatives accessibles directement depuis les lunettes et des outils destinés aux appels vidéo. La question de la confidentialité restera toutefois centrale, car l’arrivée de caméras, de microphones et d’un affichage permanent dans un format porté au quotidien pourrait provoquer de nouvelles inquiétudes chez les utilisateurs et les pouvoirs publics.


Tags: Meta Réalité virtuelle Lunettes intelligentes Intelligence artificielle Bourse

Sources

  1. https://about.fb.com/news/2026/09/new-features-for-meta-ray-ban-display-navigation-hologram/
  2. https://techcrunch.com/2026/09/23/meta-is-trying-vr-glasses-again-this-time-with-more-imax/
  3. https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-ray-ban-meta-audio-glasses-new-styles-plus-muse/

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